Fallout 4. Рецензия.

sqt
help quest_id 0-
resetquest quest_id

—важный элемент игрового процесса в консоли


Редкая игра в последние годы может задержать меня более чем на час. Задерживал портал2 и биошок3, цива5 и гта4 (последние я так и недоиграл). В онлайновые я играть боюсь, потому что с моим азартом меня может затянуть надолго. Иную игру поиграл пару часов и забросил. А за игрой в другую можно проводить долгие вечера, делать скриншоты, тайком писать рецензии, недосыпать и влюбляться как мальчишка с первого часа геймплея. Ведьмак3 был несомненно качественной игрой, но продержался два-три часа: сначала был ухты-эффект от графона, а потом ты просто понимаешь, что не приживёшься в этом мире. Что нет в игре чего-то такого особого, ради чего хочется исследовать её мир, собирать оружие и доспехи, чтобы конфортно в нём существовать. Что где-то всё это уже было. То ли в ТЕС4,5, то ли в готике3,4, то ли в самом ведьмаке1-2. То ли просто выехать в павловский парк и получить ту же самую природу, но с более крутой графикой и реализмом. Все вокруг хвалят, оценки приводят, продажами тыкают, а тебе ни жарко, ни холодно от очередной фентезийки с деревянными мечами, зелёными лугами, драконами и принцессами.

Городки из средневековых домиков так уже надоели своим одинаковым видом крестообразных каркасов из деревянных балок на белой штукатурке стен. Надоели уже больше чем склады, бочки и ящики в шутерах. Ну есть обнажённые шейдеры высокополигональных баб, есть тесселяция волос и бамп-мэппинг пяток, и голливудская режиссура кат-сцен тоже есть, только и это не важно, когда сюжет и диалоги сводятся к примитивам. Причём плохо, без изюминки делают именно традиционное толкиенистское еврофентези, в то время как на заре жанра в морровинде, ультиме, да и классических японских ролевухах (последних люблю особенно) дизайн мира, его обитателей и сюжетных принципов были какими-то более выдуманными и непохожими на реальность, психоделличными и замысловатыми. При этом соблюдалась стилистическая выдержанность, цельность и уникальность каждого мира. Сколько было мощных неофантазийных вселенных: тут и нуклеарпанк фаллаутов, и стимпанк арканума, и непойми-что плейнескейпа, и малоизвестные шизариумы, многочисленные квесты вроде sentinel, myst. А на приставках-то! Акварельные миры SaGa2 и Legend of Mana, космические Xenogears и Star Ocean, скандинавская Valkyrie Profile, и просто дорогие и яркие сказки FF7-9. Словом фантазия у тогдашних художников варила. Сейчас такие игры тоже иногда выпускают инди-студии, но они часто в чём-то страдают от своей низкобюджетности и излешней псевдохардкорности, вытекающей из их индийности (т.е. кривизны баланса и геймплея, из-за чего игры становятся труднопроходимыми). Либо из-за излишней концептуальности видения художников. Крупные же бюджеты под новый сеттинг в ААА-играх издатели не выделяют, потому что это рискованно, лучше сделать что-то на стабильно продающуюся и понятную широким массам игроков толкиенистскую или космическую тематику.

Впрочем, я отвлёкся.

ScreenShot52
Fallout 4 — это причина моего недосыпания последние две недели. Набег уже около 40 часов, хотя исследовано всего лишь четверть карты. Тут видимо играет роль моя манера игры: я не спешу как многие молодые игроки быстро кончить игру за 20 часов и перейти на другую, не пытаюсь выбить трофеи и повесить медальку, чтобы похвастать перед своими завоеваниями (впрочем, акков к игровым соцсетям у меня всё равно нет, как бы не пытался кто-то восстановить мой пароль в стиме на прошлой и позапрошлой неделе). У меня нет идеи-фикс играть только на харде (престижно, ёба, пацаны будут уважать), только потому что там разработчики подкрутили цифры HP и MP врагов, урона от оружия и т.д. Всё равно ведь есть-пить не надо, оружие не ломается, лейкемию от радиационного заражения тут не получить, а оторванную ногу можно отрастить за секунды. Я знаю, что хард-режим — это всего лишь цифры, и их можно подкрутить так, что на ультра-харде игру пройти смогут только лишь единицы игроков (хотя это было бы интересно для выделения талантов — платины-то у всех много, а бриллиантовые медали будут только у единиц).

Я оцениваю игру как оценивают дорогое вино, полоская рот и выплёвывая: начну зачищать данжеон с одним оружием и тактикой, если способ покажется неинтересным или недостаточно эффективным- перезагружусь и переиграю ситуацию по-другому. Будет интересно — вернусь и доисследую. Почитаю записи в терминалах, плакаты на стенах. Захочу как-то особенно пройти локацию (например, только с пистолетом или ломиком, в стелс режиме или наоборот в шутанском, громко передвигаясь и стреляя во всех подряд) — пройду, меняя по вкусу манеру прохождения. Также у меня нет привычки играть и обсуждать только в то, что вышло максимум неделю назад: молодая быдлота поднимает хайп вокруг любой ааа-жвачки, раздувая темы на форумах на сотни страниц, а через месяц забывает навсегда, прибавляя 1-2 поста в месяц. Большинство игр, которыми она восхищается и ставит 90+ баллов, отправляются на свалку истории буквально через полгода, заметно теряя в рейтингах. Раньше игроки были как-то более преданны своим играм: если выходил фолл2, то играли годами и обсуждали годами.

ScreenShot29
В этом смысле игра довольно гибкая, и действительно может по-разному играться в зависимости от того, какие способности выбирать (а способности весьма разнообразные, охватывают широкий спектр игровых аспектов от боевых, торговых, социальных и экономических до приятных мелочей. хотя мне кажется, что четыре способности по работе с холодным и огнестрельным оружием, бронёй, и фанатизмом от оружия можно было бы объединить в одну техническую квалификацию). Стратегия игры сильно меняется от того, что прокачивать оружие или броню, развивать свои поселения или торговые отношения, исследовать мир или бежать поверх сюжета.

Сюжета в ней не больше чем в порно-фильме, как и должно быть в хорошей игре по завету Кармака. Завязка и вступление — краткие, без претензий на оригинальность (как в BS3). Если коротко, то плохие теперь китайцы, а не русские. По умолчанию предполагается, что игрок играет за сторонников свободы и всего хорошего с нарочито правильным африкано-американцем во главе. Мир интересный, насыщенный, таящий в себе множество загадок. Отойдёшь от пункта назначения буквально несколько метров и вот уже куда-то попал, что-то нашёл, с кем-то встретился (и хорошо, если это не бригада супермутантов в начале игры). Стилистически мир Ф4 — это большая помойка Содружества (независимых государств). Помойка красивая в смысле неповторимости своей разрухи: вот огромная автострада развалилась каким-то затейливым манером (и на каждом её участке какие-то сюрпризы), а вот железнодорожный состав пошёл под откос по другой траектории. И дикие цветы рядом с двухглавыми коровами. Всё это активно использует третье измерение, рельеф местности со значительными перепадами, что ещё больше укрупняет карту. Во многом мир Ф4 напоминает любимые сеттинги HL2 и Stalker. Периодически на этой помойке бушуют ядерные бури, придавая местности какой-то инопланетный марсианский вид. После бури и дождика будет утреннее солнце сквозь туман, что даёт ощущение на охоте в лесах графства Йоркшир.

ScreenShot0
Собака, как обычно путающаяся под ногами в узких коридорах и портящая мне стелс, только усиливает впечатление от присутствия на охоте. Вообще, собака нужна только на поверхности, да и то, вдали от рейдерских лагерей. В данжеоне лучше ей изначально приказать сидеть у входа, чтобы врагов толпами не привлекала. Хотя над ней можно издеваться, наряжать в глупые наряды и таскать вещи, так что пусть будет. Иногда пытаешься пройти в двери, она встанет поперёк тупая, и не врезать ей топором от души тут просто невозможно. Всё равно ведь цифровая и бессмертная. Правда, если часто бить, поведение будет меняться в худшую сторону:  начнутся «ложные срабатывания» обнаружения лута, перестанет кидаться на врагов, не слушаться приказаний… В следующей части в спутниках хотелось бы видеть более умного боевого дикого кота (при получении способности «куклачёв, ёпт»).

ScreenShot79

А вот в кустах нашёлся вход в традиционный мрачный подвал военной базы с игрой света и тени… Свет фонарика почему-то зелёный и поменять его нельзя. Поставить фонарь на армейский шлем тоже. Можно одеть шахтёрскую каску с хорошим светом и снизить защиту на -7. Причём армейскую каску от урона почему-то нельзя сочетать с противогазом от радиации. В подземелье игра мягко превращается из шутана в блудборн с топорами, молотами и нежитью. Разаботчики не постеснялись использовать в игре все типы врагов от людей и зомбарей, до динозавров, роботов, пришельцев и фашистов. Что несколько портит стилистичность. Хотя это ж рпг. В подвалах много предметов и хлама, значительно больше, чем врагов. Бывает встанешь у комода, сейфа, чемодана и выбраешь что нужнее для брони: серебряная вилка или настольный вентилятор (также есть плитки, кофейники, тостеры. но вот пылесосов, блендеров и пароварок нет, что является недочётом игры) После копания в инвентаре, враги в коридоре воспринимаются как нечто неожиданное: «как? вы откуда? я тут изоленту ищу (местное золото, без которого нельзя делать оружие и броню), в полочки всматриваюсь, а ещё и стрелять что ли надо?» Вот детская машинка — из её шестерёнки оказывается можно сделать автоматический ресивер для карабина (про марки стали разработчики конечно не слышали). А вот крысиная какашка — в ней оказывается есть редкий химический элемент, без которого невозможно изготовить гранату повышенной взрывчатости. И такой херни там просто до хрена. Или хрени до хера. Нет, реально, мало того, что действуют ограничения на вес, из-за чего надо мотаться между данжеоном и базой, дак ещё и в меню инвентаря надо копаться как при выборе товаров в каком-то крупном онлайновом магазине.

Придёшь на базу, скинешь хлам в мастерскую, а потом пытаешься найти в нём например съедобные предметы. У меня там наименований уже наверное несколько сотен штук. Причём хоть немного модифицированный автомат проходит уже под другим наименованием. Заебало реально. Так же как и копаться в меню построек: построить можно столько типов зданий, мебели, столов, стульев, энергосетей (вплоть до подстанций, пакетников и узо в каждом щитке), инфраструктурных проектов, социально-значимых объектов, систем образования и здравоохранения, что появляется ощущение одновременного копания в каталоге икея, разбора статей бюджета РФ, и плана обустройства загородного дома. А теперь представьте, что таких баз будет несколько по всей карте и везде надо что-то делать. Это как если бы в цивилизации вы бы не просто указывали «построить кузницу/свиноферму/банк», а выбирали бы их тип, планировку, материалы, чертежи. Это не микроменеджмент, это уже нанопикофемтоменеджмент. В РПГ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ТАК МНОГО ВЕЩЕЙ. А если уже решили перенести все товары ebay в игру, то переносите до конца (включая парки аттракционов, небоскрёбы, чудеса света вроде таджмахала и эйфелевой башни, машины, пароходы и космические корабли), или сделайте нормальный интерфейс сортировки предметов в мастерской. С другой стороны такая многоплановость хороша: тут тебе и шутан, и рпг, и майнкрафт, и цивилизация с cим-сити.

Кроме своей брони надо ещё прокачивать силовую броню. Была бы машина, надо было бы и её прокачивать. Был бы самолёт, и его броню заставили бы обклеивать синей изолентой. Но машин и самолётов в игре нет (интересно как это вяжется с историей игрового мира?), поэтому изоленты должно хватить на всех. Чтобы быстрее и веселее передвигаться по карте нет даже велосипедов (хотя как было бы весело апргейдить вилки и планетарки, крафтить рамы из титана стыренного с разбившегося самолёта, ставить злую резину для езды по пересечёнке, пристёгивать его к деревьям, прокачивать ноги и выносливость). Но мир игры должен казаться огромным, а высокая скорость передвижения портила бы это впечатление (ещё и от всяких когтей смерти можно было бы удирать). Поговаривают, что есть кое-где мотоциклы, но процесс передвижения на них не отображается в реальном времени.

Кстати об интерфейсах. Игру пилили под приставки, поэтому когда вы нечаянно кинете гранату вместо того, чтобы ударить прикладом или задержать дыхание, помните кто в этом виноват. Та же история с зажатием таба, е и др. клавиш. Они же виноваты и в диалогах уёбищных по интерфейсу и содержанию. Интерфейс карты, где нельзя поставить отметку своего текущего местоположения (из-за большого указателя), переименовать её и переместиться туда. Ингейм-реализация карты спорная: многим удобнее смотреть на квадратик в углу как в сталкере, а по мне так минимальная полоска с указанием ключевых точек и сторон света меньше загромождает виды. В игре есть глюки, зависающие квеста и диалоги, пропадающее оружие, непереведённые звуки записей и др. Всё в принципе решаемо. Интересно, на приставках так же? Да и фиг с ними, пусть гамают за 4500р с 30 фпсами… Ещё и на джойстике. Кстати, когда только запустил игру у меня был подключён джой в режим хинпут, так я думал, что игра вообще не поддерживает клавомышь. Намучился я с этим джойстиком, как они только на нём играют…

Бои занимают пятую-шестую часть игрового процесса. Иногда надо стрелять, оружие разных типов требует разных способностей и пока их все откроешь… Можно и вообще не делать оружие, а находить то что дают в сундуках и врагах. Но при ходьбе по Пустоши хочется ведь спокойствия и уверенности в завтрашнем дне, да и радость апргейда никто не отменял. Враги на простой сложности чисто декоративные (для хардкора я предпочту более специализированные фпс вроде фк4, который тоже смахивает на немного урезанную рпг). Иногда появляются и неожиданные сюрпризы типа супермутантов, яой-геев (мутанты-гризли), когтесмертей (пока убил только одного в силовой броне). Идёшь так в звёздной ночи, романтика, и тут рычание… пять супермутантов, два со станковыми пулемётами и молотовыми, бегают быстро, у меня 7 уровень и непрокачанное оружие. Справился как-то. Иногда идёшь по локации и тут сообщение, что на твою базу напали рейдера. Отвлекаешься из середины уровня и перемещаешься на базу. Причём за пару игровых часов перемещения, нападение рейдеров так и не начинается до вашего прибытия.

Торговать я пока не пробовал. Торговцев много попадалось, но клея или его источников у них нет, остальной фигни у меня и так навалом, а крышки (деньги) лучше копить, чтобы всегда быть готовым купить что-то редкое и дорогое (привычка от других рпг). К этому стоит прибавить кусачие цены и неразумное поведение торговцев: без утомительной прокачки навыков, покупать у вас будут предметы по цене раз в 5-10 ниже рыночной стоимости, так что продавать их совсем невыгодно. То есть собирательство значительно выгоднее торговли, и мне кажется, это косяк игры. Либо, может быть, покупать не нужно из-за низкой сложности и низкого расхода лечилок. Ещё и спальные матрацы, повсюду можно восстановить HP. А ещё в торговцев можно инвестировать, развивать торговые отношения.

Есть много всяких типов препаратов (игра содержит инструкции по изготовлению наркотиков, кроме того диджей местной радиостанции явно пропагандирует), их можно делать самому, получать разные эффекты от замедления времени до невидимости. Я пока сложнее коктейля молотова ничего не делал. Просто весь инвентарь, который я скидываю в мастерскую при работе на станках почему-то недоступен (надо его предварительно переместить себе в карман), а таскать с собой кучу химикатов, брони, оружия, пищи я не могу, хотя и урезал инвентарь до прожиточного минимума, чтобы таскать с данженов по максимуму. Игра подсознательно формирует положительный образ наркомании: наркотики — тема для шуток, наркотики употребляют смешные диджеи, рейдеры под наркотиками попадают в весёлые ситуации, встречаются даже роботы-наркоманы, которых кто-то перепрограммировал на жизнелюбие. Местный драг-дилер не просто мразь, наживающаяся на чужом несчастье, окружённая охранниками-мразями, а мачо-мен с бархатистым голосом, мудростями в речи и представительностью сенатора от правящей партии. Надо бы его замочить для интереса, что будет. Вообще хорошо бы, если бы за убийство дилеров была бы особая ачивка «борец с наркотиками 3й степени». Но увы, их тут продают все, потому что это наверное единственные лечилки, которые могут вернуть например оторванную ногу. Реализм. Не 3д-биопринтинг оторванных конечностей, а чудо-зелье. Беличьими сухариками ногу не вернёшь, а вот стимулятором вернёшь.

Вообще тема наркотиков издревле была фирменной фишкой фоллаут: ещё в школе один одногруппник горячо рекомендовал мне пройти ф2 и на мой аргумент, что FFIX круче, говорил, что в ф2 можно пить алкоголь, употреблять наркотики и заниматься сексом. Всё по-взрослому. Можно вообще ничего не делать и сразу идти выполнять главный квест (хотя фиг его пройдёшь без экспы). ПКшный образ по-настоящему свободной игры: наркотики, секс, и квесты в любом порядке и количестве. В jrpg вот этого всего нам не хватает, поэтому они говно рельсовое. На приставках максимум в МГС снейк курит сигарету, чтобы найти лазерные ловушки. Если есть наркотики, почему бы не ввести занятия йогой и спортом, анаболики и стероиды, вирусные, венерические, хронические и онкологические заболевания, химическое оружие, ещё какие-нибудь реалистичные методы физического/химического изменения постоянных характеристик? Миниигры для качалки придумать, систему обязательного медицинского страхования, то да сё… Чтоб по-взрослому всё.

Для секса надо прокачивать харизму, получать спец.способности, одежду и т.д. Мне с этим заморачиваться не интересно, этот аспект игры сделан для законченных задротов. Симуляция поверхностная: подсчёт ваших очков опыта и характеристик харизмы, несколько вопросов от компьютера и решение без показа процесса. Похоже, что хот-коффи был последним смелым экспериментом в западном пуританском обществе. Хотя игра вроде 18+. Также тут нет вариантов нетрадиционного секса, нет даже ни одной секс-игрушки в инвентаре, поэтому в этом плане игра малореалистична. Гомофобы из бетезды не позволили выбрать и пол своей жены, не говоря уж о поле партнёров. Персонажа и трупы нельзя раздевать дальше нижнего белья — это же ведь обнажённая натура! Как голова у человека от топора отлетает с брызгами крови показывать можно, а половые органы нет. Протестанская этика, однако. Также нелогично, что можно употреблять тяжёлые наркотики, а быть зоонекропедофилом например, запрещается. Нельзя есть кал и пить мочу. Мы же взрослую игру делаем, хардкор так до конца и во всём! В целом по игре никаких преимуществ кроме горстки экспы секс не даёт, выполняя функцию декораций взрослости. Вот если бы можно было рожать детей, собирать гаремы на своих базах, чтобы ближе к концу игры вырастить команду напарников, когда характеристики персонажа сами начнут понижаться… Кстати, это идея для следующего фолаута: ввести симуляцию старения и детей.

Радиостанций маловато (пока всего две), болтовня же на радио и аудиозаписи не переведены и без субтитров, композиций мало и нельзя ставить своё музло как в гта. Жирный минус. Зато классика и популярные мелодии 50х отлично вписываются в игру, где бы она не проходила: в перестрелке под землёй или в исследовании просторов. Свой же саундтрек без радио получился слишком атмосферно-зловещим, с ним мне страшно играть.

Вследствие всего вышесказанного сквозь призму своего игрового опыта могу поставить следующие оценки:
Технологичность — 5 (хорошая оптимизация (на ПК), на максималках вполне красиво, даже комп подтормаживает, кроме того технологична игра и с позиции сложности устройства игровых скриптов. прим. — игра и скриншоты снимались на обычных, просто высоких настройках при 45-60фпсах на гтх770)
Атмосфера — 5 (художественное и звуковое оформление)
Игровой процесс — 5 (засасывает)
Оригинальность — 4 (всё-таки были первые три фолаута и сталкера тоже три)
Сценарий и сюжет — 3 (пока в начале игры, потом могу изменить мнение)
Итого средний балл: 4.4 или 88%. Рекомендую.

Вообще, я не обозреваю, то, что мне не нравится, и напротив: рекомендую то, во что играю. Играть я неё ещё буду долго, неспешно исследуя вечерами Зону, тьфу, Пустошь. Главное это то, что Fallout 4 вернул мне радость игры, игровую потенцию, снижение которой отмечается в последнее время. Я ещё могу играть и получать удовольствие от игр. Хотя выбор сложный: потратить пару месяцев вечеров лучшего времени жизни на прохождение игры, в которой нет смысла кроме удовольствия, или всё-таки провести время с большей пользой. С одной стороны, для чего же жизнь кроме как не для удовольствий? Тем более к пенсии играть вообще не будет желания. С другой стороны, от возни с инвентарём удовольствия всё меньше. Один день я думал взять и стереть игру вместе с сейвами, пока не затянуло, но уже затянуло, хотя мыслей бросить всё я ещё не оставляю. «Действительно, ради чего всё это?» — думаешь по дороге домой, и «эх, а хорошо бы окунуться на часок» — думаешь уже дома, и «ну её нафиг» — после трёх часков. Надо, наверное, играть через день, и играть в быстром стиле как в шутр, не обращая внимания на мелочи. «Но ведь хочется открыть все сундуки, изучить всю пустошь, вдруг под тем кустом дверь на самую секретную базу или заброшенный завод по производству изоленты?» — говорит внутренний голос, привыкший к старым добрым жрпгшкам с менее детализированным по меркам фаллаута геймплеем, уютным небольшим миром и скудным инвентарём. Вот и приходится изучать все сундуки и закоулки, которых расставлено великое множество. Так и живёшь во внутреннем противоречии души и тела…

Реклама
Categories: Про жизнь | Метки: | Оставьте комментарий

Навигация по записям

Ответить

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:

Логотип WordPress.com

Для комментария используется ваша учётная запись WordPress.com. Выход / Изменить )

Фотография Twitter

Для комментария используется ваша учётная запись Twitter. Выход / Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход / Изменить )

Google+ photo

Для комментария используется ваша учётная запись Google+. Выход / Изменить )

Connecting to %s

Создайте бесплатный сайт или блог на WordPress.com.

%d такие блоггеры, как: