Posts Tagged With: искусство

Политические игры взрослых школьников

Навальный смотрит говнобатлы, я пью чай под видео Ваномаса… Почему? Что может задержать моё искушённое полит.тематикой внимание на этом казалось бы простом видеоблоггере? Из того же разряда вопрос, почему я изредка, раз в несколько лет испытываю потребность в посещении игровых форумов типа мфб? Почему взрослые семейные американцы любят заходить на анимешные игровые форумы, разводить там всякие непотребные разговоры и постить такие же непотребные фото-видео-материалы?…

Ответ кроется во многих причинах. Я сам начинал интернетить в далёком 2001-2002 году ещё из интернет-кафе (около метро Приморская и на углу Лиговки и Кузнечного одно было), где искал читы и прохождения на игры псх (а ты попробуй в десятом классе без усиленного английского пройти непереведённый драгон-варриор7), видеокассеты с аниме из воронежского магазина типа анименейшен (уже забыл как называется, его рекламировали в великом драконе, к которому я пристрастился на почве маниакального интереса к приставкам, который тогда было удовлетворить крайне сложно — о спецификациях плейстейшен2 ходили легенды в школьных кругах, никто ничего точно не знал, а один одноклассник уверял меня, что у супернинтендо 18 бит против 16 бит мегадрайва, поэтому она чуть круче).

Мой первый адрес был заведён в 2001 году у метро Приморской — kefka@nm.ru На него я делал заказы аниме с революционеркой Утеной, художественную ценность которого так и не понял. Аниме про Ескафловн, который забросил на десятой минуте просмотра (видак был очень плохой, авто-трекинг практически не работал). Вместо наруты, тогда была ранма, хотя я и её не смотрел. Всё хотел найти что-то столь же шокирующее внимание видео как стрит-файтер 92 года, который я смотрел ещё по пиратским купчинским каналам Петроний (были ещё Экшн и Спрут). Хентай покупал в магазинчике у метро Большевиков… Так себе.

О чём я? Короче, начал я свой путь в инете с игр — плейграунд (до сих пор рабочий акк есть, рега 2004 года, ебать), гбикс — НА НЁМ МОЖНО было скачать ромы игр для ГБА и советы по эмулятору!!! Геймбой — одна из важнейших приставок детства, а на ГБА тогда денег не было, но с компом, подаренным отцом, можно было заценить все игры на ГБА!!!! БЕСПЛАТНО. Когда я в 96-98 годах упрашивал маму купить очередной ненужный мне картридж для сеги (а стоили они тогда гигантских для тех времён зарплат денег — вроде около 100-120 рублей — 20 долларов!, это было очень много) и мама иногда соглашалась, добрая была очень… да и сейчас есть незримо, не суть, КОРОЧЕ, я тогда не подозревал, что буквально через лет 5-7 у меня на компе БУДУТ ВСЕ ИГРЫ ДЛЯ СЕГИ, СУПЕРнинтендо и денди и даже геймбоя (эмуляторы первой псх тогда работали с сильными огрехами).

Опять нить потерял.. Короче, вот, культурный шок от компьютера, игровые форумы, среди которых я осел на плейграунде и гамаке, где были самые ироничные и интересные подача новостей о приставках и всё свежее, как будто выпуск великого дракона каждый день с новостями. Была уникальная атмосфера для рунета, был админ-бендеровец Сегал, который хотел меня забанить за мысли, был второй админ-запутинец икстрейсер, которого уже тогда пытались сдать в фсб некий Окоп Бургенович или кто-то типа такого. Но главный ресурс гамака — люди, уникальные и индивидуальные, не то что нынешние боты на мфб с почти одинаковой манерой общения, с вбитыми в голову стереотипами и штампами двача и лурка. Или как на нынешнем гамаке — типа конструктивные обсуждальщики прохождений игр и постильщики дат выхода с интервью разработчиков. Чисто информация ради информации — и никакого осмысления метафизической сущности того, во что они играют, а также тех, кто играет во что-то другое.

Сколько было потрачено на диалап-карточки Comset (50руб за 5 часов, с 6-8 вечера до ночи) и особенно на кредитный диалап от ростелекома по драконовским ценам — просто бедная мама… хорошо, что в 2006 дом подключили к корбине.

Предводительствовал фанбоями СуперФедя — великий русский сонибой в эмиграции с сиськастой девушкой на аватаре, показывающей «фак». Были и мариобои, и искусственно выведенные в пробирках МС биллибои… CrazyMan, Daikatana, Roa, trionghost — хорошие люди, biblebrux, Хорёк — два утырка биллибойских, ещё один екатеринбургский гей, просто весёлый фанбой из Владивостока, был ещё злой пекарь-программист с форумов хобота, всё любил грамотно объяснять, почему анонсированная архитектура пс3 говно кастрированное по сравнению с 360. Был мариобой из Молдавии, критиковавший федю — талантливый студент-математик, сейчас наверное уже в Америке, да много было….

Я же поначалу занимал чисто интересующуюся позицию без стороны, но со временем неуёмная энергетика Феди и майнкампфовски логичная эмоциональность его харакирь привели в сонибойскую веру ещё одного сторонника. И не просто сторонника, а буквально первого духовного лидера С3, стоявшего у истоков всего… Я был фанатом японских рпг, пышным цветом расцветших во времена псх, поэтому любил как-то так подолгу объяснять, в чём я вижу красоту игр, почему для меня они стали искусством. Со временем эти объяснения научили меня формулировать мысли, почему одна игра говно, а другая нет. Я долго курил блоги котаку и джойстик для грамотного уничтожения своих оппонентов на форумах, изучая тонкости технических характеристик, придираясь к словам в интервью разработчиков….

Надо сказать, что сони на тот момент — это была настоящая империя. Первые две соньки — это культ (хотя вторая пожиже), начиная с третьей — просто цифровая приставка с запуском игр. Поэтому тогда, до середины нулевых имело смысл быть сонибоем и даже верить в светлое будущее ПС3. Вот чуть-чуть, думал я, и на пс3 выпустят Chrono Break, который задаст новые стандарты игр вообще и достойно продолжит дело триггера и кросса, которые вытворяли просто НЕВОЗМОЖНОЕ на приставках 92 и 94 года соответственно. И отнюдь не только графически. Качество оптимизации и сращивания железа с софтом в былые времена происходило чуть ли не на ассемблерном уровне, из-за чего иногда выходили игры, умеющие ОЧЕНЬ сильно удивить (псевдо3д-думообразная стрелялка на мегадрайве, данки-конг на снес, теккен3 и соулблейд на псх, мгс3 на пс2). нынешний переход с пс3 на пс4 и на хуан1.5 это фигня какая-то…. Имхо, стриминг игр с инета и ВР-революция станут новым драйвером роста…. а так пока в соулсы дрочить джойстик…

Я также много говорил о важности кинематографичности игр. КАК ЖЕ Я ОШИБАЛСЯ. ИГРЫ НЕ ДОЛЖНЫ СТРЕМИТЬСЯ к похожести на реальность или фильм. Иначе это будут тупые блокбастеры с наигранными стандартными моушен-капчу лицевой анимацией, деньги в которых идут на наращивание полигонов и попытки сделать анимацию компьютерных баб близкой к человеческой, что не имеет смысла вообще. Игры должны быть куражистыми, дурашливыми, сюрреалистичными, необычными, вымышленными как мультяшная психоделия соника или тим-фортрес, или миры портал, или якобы детские супермарио с зельдой. Я уж молчу про классические писишные мисты, фоллауты, и сибири, где всё необычно не как в реальности. Вообще писишные квесты (и им сочуствующие приставочные проекты вроде СХ2 ико и т.п.) очень часто имеют тот самый чуть патологичный сюрреалистичный арт-дезайн, за который я полюбил игры в детстве.

Потом, новости открыли для желающих печататься и я начал писать для более широкой аудитории. Профессия — новостник. Я иногда захожу сейчас на мфб — там принято начинать отсчёт легендарных флеймеров с какого-то барраяра, а кефку никтошеньки и не помнит. При том что первый — просто пошлый матершинник, а вот у кефки каждая новость была штучным продуктом, запрещённым к вывозу из страны, произведением искусства, облачённым в элегантную обёртку из ироничных насмешек над другими игровыми конфессиями. Ни одного повтора художественного приёма, ни одного дурака в комментариях — многие мариобои и биллибои просто не могли понять того литературного бэкграунда и количества прочих отсылок, служивших инструментом насмешек над ними. В каком-то смысле противостояние сонибоев и биллибоев носило более скрытый и фундаментальный характер, чем просто конкуренция соне (СЛАВА!!!) и микрософт.

Биллибои-суки удалили все мои новости, так что в интернет-архивах ничего и не осталось. От злости удалили, от бессилия, от того биллибойского бессилия, схожего с бессилием российской власти при столкновении с народным творчеством (видео)блоггеров и аналитиков, умеющих кратко и метко резануть по больному.
Я плюнул и ушёл с гамака. ебитесь конём.
взломали кстати на опере и виндовсе-хр. админы сказали, что проблема на моей стороне. ага да.

Потом в жизни стало меньше инета, больше времени в дороге, я купил плеер для аудиолекций о тайнах ссср и россиии, кознях сионистов, начал хаживать на полит. форумы, пройдя путь от потребительского отношения к политике в виде научно-популярной конспирологии и перепащивания мемасиков до вполне осмысленной зрелой ЛИЧНОЙ позиции почти по каждому вопросу, видящей весь спектр политических красок современного мира. Ценность игр в моих глазах резко девальвировалась. Я стал играть значительно реже, запоями, обычно в то, во что уже играл, в старьё эмуляторное и красивые лёгкие шутанцы и квесты ради графики типа биошок3 или арт-дизайна типа дримфола. Иногда просто ради шутки гта5, чтобы залезть и скатиться с горы. Надо сказать, что на реальной горе ощущения не такие фановые как от компьютерной.

Иной раз глядя на этот разброд сознания Ваномаса от обзора биошок3 до рассуждения на тему «а ведь они продают наши ресурсы» я как-то невольно провожу параллели. Вот он обсирает текстурки в новом шутане, вяло так и без особого интереса, а вот он говорит, о том как видеоблоггеру медисону шьют уголовку за шутку про коран и хотят отвезти почему-то в чеченское сизо…. И я понимаю, что массоны просто хотят, чтобы это вызвало резонанс шуток про коран, чтобы пострадал общественно значимый человек, чтобы он превратился в непримиримого оппозиционера, обозлённого на Чечню и чеченцев. Конечная их цель — просто чтобы страна развалилась, политикс маст би локал.

В момент когда я осознаю это, всё прочее включая игры немного теряет смысл. Тянет высказаться о политике. Потом я понимаю, что объективно мне не дадут ничего изменить, и как «сухой алкоголик» запускаю старую добрую игрушку, в мир которой и ухожу на время от отчаяния. Одновременно я бессознательно слушаю человека, сознание которого не совсем так, но похоже разрывается между текстурками, войной в Украине и лайф-стайл шутками о быте простого российского битарда. Путешествия — развод на деньги, железо для пк — тоже развод на деньги. Согласен. Сутулится так же. Тоже знает про икру мойвы и килограмм фисташков. Также внутренне обозлён на то, что не купил биткоинов для шутки в 2012 году после прочтения статьи на компьютерре или гиктаймсе, и поэтому больше вообще НИКОГДА не хочет использовать биткоины, эти суррогаты амеро. Прямо-таки персональный Тайлер Дёрден. Наверное, в каком-то смысле каждый российский битард обязан пройти путь «мегадрайв-плейстейшен-текстурки-полигоны-видеоблог-политика-тюрьма-эмиграция-признание-старость-технологии продления жизни».

Интересен порой не столько сам ваномас, сколько его комментаторы-крестьяне. У них похожая структура сознания и алгоритмы мышления, поэтому тот тонкий юмор для узкого круга ценителей, понимающих что такое полигоны и текстурки как бальзам на сердце зашедшего политолога, когда-то плотно сидевшего в теме. Но иногда заходишь на тот же мфб и просто видишь как измельчали люди….

Ради чего мы живём? Куда стремимся? Текстурки, биткоины, навальный — всё в какой-то каше…

Реклама
Categories: Про жизнь | Метки: , , , | Оставьте комментарий

Twin Peaks S03E05

В чём не откажешь пятой серии — это в музыке (выезд грабителей оформлен ещё более зверски, чем выезд Бобокупа на мерсе в первой серии). Но увы, таких гипнотизирующих секунд в пятой серии маловато. Всё закончилось в третьей серии. Я думаю, что даже Линч при все своей гениальности не может отснять 18 часов чистого сюрра (то есть 12 полнометражных шедевров), сплошных картин из подсознания, не прибегнув при этом к растягиванию времени бытовухой, сериальными интригами и детективной жвачкой. Можно, конечно, пытаться разгадывать эти наслаивающиеся друг на друга загадки, но окончательной разгадки тут всё равно не будет; это Линч, детко. Это не мистический детектив, объяснимый через оккультные книги, теории нло и внеземных цивилизаций, которые также являются рациональными по своей природе построения (при недоказанности существования). Это скорее необъяснимые проекции этих мистических образов и логики из снов Линча.
Можно долго выдвигать гипотезы, замечать мелочи, как ту уточку, которая была в квартире с двумя убитыми и на совете директоров на работе у Дагги. Или эта уточка была допельгангером той уточки? А может быть это две разных уточки из разных измерений, одна из которых жила во времена короля Артура?… Только это всё бесполезно и уже не так интересно, если понимать своебразно «свободное» отношение автора к логике повествования. Примерно как следить за игрой шахматиста, немножко нарушающего правила шахмат.
ТП силён художественной составляющей, а не детективной мистикой. Не знаю почему, но фильм резко потерял в таинственности во втором сезоне после этой фростовской придумки с замешанностью в этой истории дальнего космоса. Сериал выстраивали на оформлении тайны убийства ЛП, визуальной недосказанности в каждом кадре. Воображение строило недосказанный ужас, а наличие каких-то объяснений и тем более вполне рациональных теорий вмешательства инопланетян всё портило. Линч не зря сказал, что у Фроста своё видение прошлого ТП (рационально-мистическое нло условно говоря), а у него своё. С другой стороны фростовский подход хорош, когда надо выстроить вселенную старворс, лор игрового мира, мировую религию (А. родил Б., Б. родил В….- пример рационализации тайны мироздания древними) или продавать мерчендайз. Для задела на четвёртый сезон это сработает хорошо, только я не уверен, что это будет именно художественный фильм. Ни один художник не сможет натворить на 40+ часов искусства за пару лет. Будет просто сериал…

Categories: Без рубрики, Про жизнь | Метки: | Оставьте комментарий

А я Джону Нэшу верю.

Посмотрел «игры разума», прочитал интересное мнение на форуме.

Хороший фильм. Только в жизни все было немного наоборот. Нэш считался неблагонадежным, сочувствующим коммунистам и за ним следили американские спецслужбы. Он от них даже в Европу бегал и в ГДР убежища просил. Америка она такая американская. Империя лжи.

первое о чём подумал, посмотрев фильм, это то, что самый гениальный криптограф США не мог просто так оставаться без внимания спецслужб в Гарварде и на своей работе. Неслучайно его первая «галлюцинация» в виде друга появляется в колледже. Вторая «галлюцинация» в виде секретного агента появляется на работе. Третью галлюцинацию в виде девочки ему, видимо, уже внушили на подкорку в психбольнице. а потом за всю оставшуюся жизнь новых глюко-друзей почему-то не прибавилось ни одного.
моё мнение: за ним действительно приставили следить друга-какого-надо-друга и куратора от ЦРУ. когда Нэш стал дурить и становится опасным для национальных интересов мира во всём мире, его поместили куда надо, где под воздействием мощных наркотиков и более 50 (!!!!) сеансов электрошока ему внушили постоянное присутствие образов тех людей, с которыми он действительно имел дело в жизни. Девочку добавили так чисто для саспенса — дескать у него глюки не только по товарищам с работы и колледжа. Документы на его соседа в Гарварде стёрли, а агенты и так все засекречены. да и жёнушка наверняка подсадная бл… тем более, что Нэш по слухам был геем. и антисемитом. но голливуд всё несколько сгладил…
ну а чё? какие секретные шифры, какие русские? просто перегрелся ботаник от учебников. с тёлками не общался, друзей практически не имел. надо бы снять пояснительный фильм, а то среди студентов в гарварде ходят какие-то совершенно глупые конспирологические теории…

Categories: Без рубрики, Заметки | Метки: , | Оставьте комментарий

Rick & Morty S03E01

После четырёх просмотров и некоторого успокоения фанатского восторга от возрождения легенды попробовал проанализировать увиденное с позиции «и собственно что?».

Мозговой допрос Рика — самоповтор пародии на гибрид «Начала» и «матрицы», уже показанный в серии про симуляцию внутри симуляции. И приём Рика по даче ложного рецепта взрывчатки тоже уже был. Тут же опять идёт самоповтор мыслей авторов про враньё и фальш, пронизывающий совет Риков и в то же время подлинность и непосредственность Рика-С117.

Очень порадовался за семью морти и рика, которая осталась и выжила в мире зомби. Жаль, что их оттуда не вытащили.

Вмешательство совета Риков немного предсказуемо. Я, честно говоря, думал, что высвобождение Рика будет связано с привлечением злого Морти (evil Morty). Я думаю, после уничтожения совета Риков, Рику-с117 придётся уже иметь дело не столько с агентами империи, а со злым Морти, поскольку уничтожение риков и империи сыграло и ему на руку. Возможно, он и расчитывал на такой ход событий, подстроив арест Рика и уничтожение империи с Риками.

Вскользь Морти даёт оценку Рику как «некоему п..зданутому божетсву», что переводит Рика из разряда человеческих типажей в триксторско-христологические. Сам образ Рика, как уже шутили авторы в предыдущих сериях, напоминает дядю Сэма, одетого в звёздно-полосатый флаг, гермесоподобного божества с соответствующим набором качеств и ценностей: цинизм, практический склад ума, отрицание нематериального, хитрожопость, эгоцентризм, холеричный невротизм. Среди реальных людей найти такой набор качеств довольно сложно, особенно среди учёных, склонных к наблюдениям, созерцательности, спокойствию, вере в человечество, отсутствию стопроцентной уверенности в чём-либо и способности ставить всё под сомнение.

Поэтому будем исходить из того, что Рик — это шут. Или лучше дух авантюризма, за которым проглядывается вселенское одиночество с дефицитом любви и внимания. Непонятно, зачем авторы нарисовали ему такой грустный бэкграунд с потерей семьи, хотя как они сами признались история выдумана. Семья Смиттов — обычные люди со своими недостатками, которых характеризует то, как они относятся к этому духу авантюризма. Джерри уже закоренелый обыватель, которому хочется стабильности. Дети — наоборот молоды и ищут приключений на ж. Ну и женщина, которая не может любить трикстора, но может разделять его авантюрные устремления. Женщина любит авантюру, поэтому разводится с Джерри.

Интересно с этой позиции будет посмотреть на противостояние духа авантюризма с человеком, которым этот дух завладел, то есть злым Морти. Дух сам по себе навредить может мало, но человек, полностью поглощённый этим духом, может убить его самого вместе со многими другими людьми. За примерами далеко ходить не надо. Бесовщина характеризуется отсутствием целеполагания или видения того, к чему надо стремиться. Вместо целей и видения будущего на основе безусловного чувства красивого, чувства бога — импульсивность и сычуаньский соус. «Ох и глупый, глупый ты бес…» Впрочем, глупость беса не противоречит его технической продвинутости.

Но не этим довольно банальным конфликтом ценен сериал, а скорее неуловымыми настроенческими шуточками и вкраплениями. После четырёх просмотров этой серии я так и не смог вспомнить сколь-нибудь ударную фразу. Что там вообще было? Экшн, старые герои, экшн, старые приёмы, экшн.

Но всё равно приятно.

Categories: Без рубрики, Про жизнь | Метки: | Оставьте комментарий

И всё-таки американцы тупые.

Новость о болезни Михаила Задорнова прошла как-то мимо меня. Я, конечно, желаю Михаилу Николаевичу выздоровления. Но судя по его интервью и общим слухам дела похоже идут плохо, и пожелания выздоровления и слова поддержки присоединения «мысленно мы с вами» выглядят как отговорки и нежелание признаться в своём страхе перед неизвестностью, а также незнании что сказать в таком случае.

Читать далее

Categories: Без рубрики, Про жизнь | Метки: , , | Оставьте комментарий

Dreamfall Chapters Books 3-4

Попроходил вчера третью и четвёртую книги Dreamfall Chapters. Впечатления в целом нейтральные.

Квестовые элементы игрового процесса почти исчезли, геймплей как таковой, ещё немного наличаствовавший в первый двух книгах, в 3-4 окончательно превратился в интерактивное кино. Или кинцо. Хотя порой после просмотра многочасовых сценок игра обескураживает ваше расслабленное состояние, неожиданно подбрасывая какой-нибудь неочевидный квест по поиску предмета в довольно большой локации с медленно передвигающейся героиней. И ты такой: фига, тут ещё и что-то искать нужно?
Впрочем, оно мне так больше нравится: вроде и кинематографично, и вроде в игру играешь. И задротствовать как в соулсах не надо. Сцена боя с главной тварью смешит своей лёгкостью по сравнению с другими жанрами (вроде тех же соулсов, где впрочем тоже смешно, когда для убийства босса размером со статую Свободы, игрок размером с муравья бъёт его по ногам мечом-травинкой, но наверное, больно бъёт, если босс умирает). Ещё в DFC можно играть одной рукой на мышке.

Поэтому будем говорить об игре, как о фильме. Dreamfall Chapters — это фантастическое бульварное чтиво, дешёвая смесь избитых киберпанковских и фентезийных мотивов, приправленная отсылками к мифам и легендам древних и рискованными вопросами политкорректности. Игра пытается выехать путём поднятия непринятых в играх вопросов — диктатуры транснациональных корпораций и продажности полит.партий, терроризма и исламизма (Ассади — это плохие парни, намёк на Башара Ассада), фашизма и холокоста, прав геев и лесбиянок (Киан оказался геем, а в подполье Пропасти Зою проводит пара лесб — все меньшинства вроде упомянуты). Богиня Ассади (положительный персонаж) сделана негритянкой, а вот злодейку-патологоанатома почему-то сделали толстой. Интересно, почему? Это такой способ подчеркнуть неприятие её деятельности? А может быть, она не может похудеть из-за здоровья?

Само раскрытие всех этих вопросов политкорректности остаётся на уровне какого-нибудь форумного комментария или статейки о слежке правительством с гиктаймса или слешдота. Раскрываются они жёстко по неписанному учебнику западной леволиберальной интеллигенции, так что присутствует полное ощущение просмотра передачи с европейским Дмитрием Киселёвым. Среди разработчиков есть граждане СНГ, этим объясняется низкое качество (тормозит сильно, при этом детализация окружающего мира довольно низкая) и высокая политизированность игры. Ещё смешные слова из русского языка: dupa, gulag, zhidling’и, Likho, Babayaga…. Kha-kha-kha.

Но в целом, игровой мир, вселенная, да и история, сотканная из сотни лоскутов ранее несочетаемых никем сюжетных примитивов, всё это способно погрузить в себя. Аркадия вышла довольно безликой для фентези локацией (зимой она была более запоминающейся), да и Propast тоже довольно типовой для киберпанка городишко. Город в облаках ничего, но тоже не дотягивает до уровня классических квестов. Но есть и запоминающиеся места и герои типа логова главных злодеек, Абнаксуса или кандидата в меры Меркурии. Сюжет даёт возможность выбора и в конце каждой книги напоминает вам о ваших выборах. Я, например, выбрал пытки и убийство одного офицера фашистов и надзирателя тюрьмы (всё равно они напакостили гораздо больше, да и дальше бы вредили, отпусти я их). И игра нравоучительно выкатила мне сценку с толстой патологоанатомшей, представившейся моей фанаткой. Дескать, посмотри-посмотри, кем ты станешь, если вовремя не одумаешься. С нетерпением жду, когда и как повлияет выбор сырного супа для друга Зои.

Мифология игры поначалу поражала своей глубиной по сравнению с точкой старта главной героини в предыдущей части (простая безработная в мире корпораций, которой владеет один злой гений, чтобы выкачивать сны для машины по переработки снов в параллельном мире, а между мирами существует третий мир, совет драконов, какая-то безлюдная пустыня, храм с потоком снов, иерархией злодеев асади-жрецы, каким-то непонятным вселенским злом «бессонное», загадочным археологом из Тибета, хрени столько наплели). Геймплея просто не хватило, чтобы разбавить эти часы повествования, да и само повествования ближе к пятой книге становится скомканным, ускоряется, как будто надо срочно закончить слишком эпически изначально задуманную историю. Очень много вопросов после конца прошлой части осталось нераскрытыми и я зол за это на разработичков. На всякий случай эти самые разработчики готовят запасной аэродром — перерождение Эйприл Раен в лице Саги. Теперь Зою можно убить, в следующей части будет Сага. А потом Зоя переродится, а Сага умрёт, а потом…

Технически по детализации мира игра недалеко ушла от предыдущей части, но там мир был более проработан, художественное оформление заставляло забыть о таких мелочах как разрешение текстур, количество полигонов, шейдеры-херейдеры… В этой части значительно меньше локаций, количество домов-людей в кадре примерно то же и даже меньше, но ночью эффектнее освещение. Хотя низкополигональный ночной ньюпорт, где Зоя первый раз кайфовала под дримером, запомнился куда более атмосферным местом чем вся Пропасть вместе взятая. А ещё, днём жители Меркурии не отбрасывают теней! Вообще никаких, даже самых примитивных и несглаженных. Нафиг, спрашивается, было грузить комп тормозучим говном юнити, если даже теней сложно реализовать.

Ладно, оценки:
Технологичность — 2
Атмосфера — 3
Игропроц — 4 (впрочем субъективно для таких ленивых как я)
Сценарий — 3
Оригинальность — 4
Среднее 64%, но тем не менее обратить внимание можно.

Categories: Без рубрики, Про жизнь | Метки: | Оставьте комментарий

Изобразительная коррупция

Так подумалось, а ведь история мировой (европейской) живописи — это же ведь история финансового пузыря. В условиях когда западная буржуазия была ограничена добычей естественных природных драгоценностей, золота и т.д., а богатство надо было как-то приумножать (для скупки реальных активов), появилась идея делать своеобразные искусственные драгоценности — картины, статуи и др. Вроде холст с маслом — а стоит как слиток золота.

Важную роль в этом процессе играли и те, кто признавали это «искусство» шедеврами — всякие критики, школы искусств и академии художеств. Это были своеобразные рейтинговые агентства, которые манипулировали ценами нужных «произведений искусства» — тех картин, которые купили нужные люди. (именно поэтому большинство «шедевров» дороже миллиона долларов созданы по странному стечению обстоятельств в колыбели тюльпановых пузырей — Европе) А богатеи и их прикормленные рейтинговые агентства художников, чтобы не делиться маржой с лохами-художниками, накручивали им цены только после их смерти.

А я-то думал, «высокое искусство», «тонкое мироощущение», «особые каналы восприятия реальности». А тут вот как всё просто. Всё встало на свои места. И подсолнухи за миллионы долларов и квадраты за сотни тысяч.

Categories: Без рубрики, Про жизнь | Метки: , | Оставьте комментарий

Возвеличивателям Fallout 2 и хулителям Fallout 4.

Часто встречаю в интернете упрёки Ф4 в однообразности и что Ф2 был, как бы это выразиться «свободнее». Ф4 обвиняют в однообразности (убил всех — > исследовал всё -> собрал хлам и на базу крафтить). Ф2, напротив, был более неожиданным: «можно продать напарников в рабство, можно вырезать всю мафию в городе, можно сняться в порнофильме, можно убить ключевого перса и запалить главный квест, игру можно пройти почти без боёв, диалоги душевные»

Читать далее

Categories: Без рубрики, Про жизнь | Метки: | Оставьте комментарий

Fallout 4. Рецензия.

sqt
help quest_id 0-
resetquest quest_id

—важный элемент игрового процесса в консоли

Читать далее

Categories: Про жизнь | Метки: | Оставьте комментарий

ТВИН ПИКС ДВА!!!

Как известно, Марти Макфлай прилетает уже на следующей неделе. Но ему-то просто: разогнался до 88миль в час и уже в 2015. А вот Дейлу Куперу значительно сложнее: его почему-то задержали в Чёрном Вигваме в 91 году на 25 лет (по словам Лоры Палмер из того же вигвама). 25 лет сидеть в кресле с каким-то танцующим карликом-рукой — это с ума сойти можно. Вокруг красные шторы, инфернализированные знакомые, непьющийся кофе… Жаль Дэвид Линч отказался работать за предложенный гонорар, но… вдруг уладят.

http://www.filmpro.ru/materials/35777

upd от 16 мая, всё, кажется уже уладили.

Читать далее

Categories: Про жизнь | Метки: , , | Оставьте комментарий

Блог на WordPress.com.

%d такие блоггеры, как: